Tap Titans开发商:点的停不下来?你不是一个人

2015-04-30 09:09

提起“小而精”,了解移动游戏行业的大多数从业者首先联想到的一定是大名鼎鼎的芬兰手游公司,Supercell,该公司以超高的人均营收而享誉全球。事实上,自从Spuercell去年财报发布后,该公司的管理模式就成为了备受业内关注的热点之一。不过,能够被称之为“小而精”的手游公司,并不只有Supercell一家。


有这么一款手游,其游戏操作简单到令人发指——只要你不停地点击屏幕,不论是用你的食指、拇指,或者双手中的任意一根指头,或“温柔”或“疯狂”地点击屏幕即可。很多玩家第一次接触这款游戏时,都会有种上手之后完全停不下来的感觉。对此,Tap Titans的开发商Game Hive表示,是他们“设计”了这种上瘾的感觉。也就是说,难道我们都上套了?


点的停不下来?也许这并不是你的错

  提起“小而精”,了解移动游戏行业的大多数从业者首先联想到的一定是大名鼎鼎的芬兰手游公司,Supercell,该公司以超高的人均营收而享誉全球。事实上,自从Spuercell去年财报发布后,该公司的管理模式就成为了备受业内关注的热点之一。不过,能够被称之为“小而精”的手游公司,并不只有Supercell一家。

  14名员工,11个月。这是Game Hive与Tap Titans的两个非常关键数据。

  据Game Hive介绍,Tap Titans的第一个版本花费了整个团队3个月的时间。在此之后,团队成员又用了大约8个月来做进一步的更新与内容完善。这款简单的小游戏,他们一共花费了11个月时间来完成全部游戏内容的构建。虽然这并非一个较短的手游开发时长,但是Game Hive团队中的14个人,负责了包括美术、编程、设计、音效以及发行在内的所有工作。

  提起这款游戏的起源,Game Hive方面表示,开发团队发现一些增值游戏,比如Cookie Clickers、BitCoin Billionaire非常吸引人,他们自己也非常喜欢RPG类型的游戏。因此,开发团队萌生了这样的念头,就是“为什么不把RPG与增值游戏这两种类型结合起来呢?”这个创意最终促成了Tap Titans的诞生。

  分享一些Tap Titans早期的概念图,你能看到这款游戏的演进过程——

 

  那么,又是什么赋予了Tap Titans如此让人着魔的力量呢?

  对于这个问题,Game Hive表示:“这是重量级数据的魔法,这种看到数字的增长而获得喜悦的魔法深深地根植于人类的大脑中。我们设计了一个累进的模式,在某种程度上,你需要突破很多障碍。一旦这些障碍被克服,你将会在一段时间内享受到超能力的感觉。这种感觉将持续到下一个障碍的来临,具体曲线如下图所示。”

 

根据这条曲线我们可以看出,这种累进的模式存在于很多极受欢迎的休闲手游当中,糖果粉碎传奇就是一例。

  早些年间,Game Hive制作过一个名为Antrim Escape系列的逃出房屋类型的解谜游戏;在此之后,他们又做了一款物理模拟类游戏,Beat the Boss系列,该游戏缓解压力的能力甚至能与Tap Titans匹敌;再之后,他们完成了Battle Run,一款实时的多角色跑酷游戏。根据统计数据,这些游戏一共获得了1.1亿的安装量,Game Hive对休闲游戏的理解力毋庸置疑。

  Game Hive对中国本土手游市场的见解很有特色。他们认为,吸引中国玩家的游戏和西方市场中的游戏有很大区别。中国游戏市场变成了一股无法阻止的力量,我们要从中国游戏人的行为中去学习如何恰当地设计游戏。游戏的本地化特别重要,有许多玩法以及设计必须要针对中国玩家进行设计,但一款游戏是不是有吸引全球玩家的魔力的核心东西不会改变, Tap Titians的中国发行商嘉淼科技(JamoGames)也倾注了许多心血,在游戏的本地化和游戏的更新上做了许多努力。

  “我们立足在北美,我们都是立志将游戏进行到底的开发团队,欧洲以及美洲我们可以独立自主的发行,但对亚洲国家我们还是有许多不了解的地方,宠大的用户群以及复杂的发布平台让我们感觉即欣喜又担心,Tap Titans做为公司最重要的一款产品,我们在选择发行商的时候面临着许多选择:

  前期版权费以及预付金的额度:许多不熟悉的公司很看重第一笔费用的金额,感觉这样会有更好的保障;

  发行公司以往的成功案例:我们需要详细的了解发行公司之前发行的游戏取得的成绩,以及发行的游戏类型是不是与疯狂点击(Tap Titians)有共性;

  发行公司的想法与理念:其实选择发行公司我们不是以前期费用以及公司大小做为唯一的标准,如果只考虑这二点,那我们是绝对不可能选择现在的中国发行公司的,这款游戏有许多中国大的公司包括上市的公司找过来希望可以做中国区独家发行,开出的费用价格有时候都让我们震惊。事实上,嘉淼科技(JamoGames)这家公司是最早接触到我们谈合作的。作为合作伙伴,他们能为我们考虑的很细致,从产品数值到发布推广,到品牌的宣传都做的比较满意。

  发行公司的思维与沟通:这一点最重要,作为西方的公司,东西方文化差异很大,因此在沟通上有时候存在许多根本上的差别,有的时候我们的想法中国许多公司不理解,而中国一些公司的想法我们也不能理解不能赞同,现在的合作伙伴团队里有韩国人、美国人,最重要的是他们还有一个美国本土的支撑的合作伙伴,可以第一时间将双方想法沟通的顺畅。比如中国的五月一日是一个假期,而西方对这个节日不是特别重视。JamoGames对这次假期做了详尽的运营活动计划,通过每周三周六全球的争霸赛第一名奖品是韩国七日游大奖,这让我们开始感觉特别不理解。但通过沟通让我们真正的知道了中国本地一些活动的方式以及要抓住的时间点。”

  从制作游戏的角度而言,Game Hive的想法很单纯,“这是一个非常美的游戏,生动、赏心悦目、具有游戏物理上的美感,我们对它感到非常满意。不过,作为游戏的设计者,我们也将携手JamoGames持续的去完善、改进这款游戏。”

  至于未来,Game Hive透露他们将继续制作休闲游戏。“我们喜欢做各种不同类型的游戏。在不久的未来,我们将会更进一步探索增值游戏这个有趣的游戏类型。”(infimary)

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